Un "Libro de" slot donde el propio libro es comodín. Durante los giros gratis, se elige un comodín especial para expandirse, ofreciendo un enorme potencial en 10 líneas de pago.
Book Of Wild es una tragamonedas slot de alta volatilidad que le da un giro único al género "Book of", convirtiendo el libro en el comodín central, y se juega en tan solo 10 líneas de pago. La temática gira en torno a la naturaleza ancestral e indómita y el conocimiento primigenio. Los símbolos incluyen animales salvajes (lobos, osos, águilas), tótems antiguos y el Book of Wild encuadernado en cuero. Los gráficos son agrestes y orgánicos, con una banda sonora de sonidos de la naturaleza y tambores tribales.
Al igual que Wild y Scatter, el Libro activa la ronda Free Spins con tres símbolos. En esta ronda, se elige aleatoriamente un símbolo de animal especial para que se convierta en un símbolo expansivo durante toda la ronda. Sin embargo, el Libro permanece como comodín. Esta combinación (un símbolo expansivo seleccionado más un comodín persistente) en la cuadrícula volátil de 10 líneas de pago puede generar enormes premios superpuestos, ya que el comodín del Libro ayuda a completar las líneas llenas del animal expansivo.
Con una ganancia máxima de x5,000 y un RTP de primer nivel de 97.4%, Book Of Wild es un slot premium de alto riesgo. Su bajo número de líneas de pago concentra el poder del símbolo expansivo y el comodín. Está diseñado para jugadores que aman los temas de animales y naturaleza, la mecánica del "Libro de" y slots, donde la sinergia de la ronda de bonificación entre dos símbolos especiales (expansivo y comodín) puede generar premios explosivos.
P: ¿En qué es diferente este ‘Libro de’ slot?
A> El título destaca que el símbolo expansivo especial de la ronda de giros gratis es un símbolo "Wild". Esto significa que el símbolo seleccionado se expandirá como comodín, aumentando considerablemente su poder para crear combinaciones ganadoras.
P: ¿El tema trata sobre la naturaleza salvaje o lo salvaje?
A> El 'Wild' en el título está relacionado con la mecánica del símbolo comodín, pero el tema visual del juego podría ser cualquier cosa (civilizaciones antiguas, fantasía, etc.) que incorpore un 'libro' como artefacto clave.