'Księga' slot, w której sama księga jest symbolem Wild. Podczas darmowych spinów wybierany jest jeden specjalny symbol Wild, który rozszerza się, oferując ogromny potencjał na 10 liniach wypłat.
Book Of Wild to slot o wysokiej zmienności slot, który nadaje unikalny charakter gatunkowi ‘Księga’ (Book of), czyniąc z samej księgi symbol Wild, rozgrywany na zaledwie 10 liniach wypłat. Motywem przewodnim jest starożytna, nieokiełznana natura i pierwotna wiedza. Wśród symboli znajdują się dzikie zwierzęta (wilki, niedźwiedzie, orły), starożytne totemy oraz oprawiona w skórę Księga Wild. Grafika jest surowa i naturalna, z ścieżką dźwiękową z dźwiękami dzikiej przyrody i plemiennymi bębnami.
Zarówno Wild, jak i Scatter, Księga uruchamia rundę Free Spins trzema symbolami. W tej rundzie losowo wybierany jest jeden symbol zwierzęcia, który na czas trwania rundy staje się symbolem rozszerzającym. Sama Księga pozostaje jednak symbolem Wild. Ta kombinacja – wybrany symbol rozszerzający się i stały symbol Wild – na zmiennej siatce 10 linii wypłat może prowadzić do ogromnych, nakładających się wygranych, ponieważ Księga Wild pomaga wypełnić linie rozwijającym się zwierzęciem.
Z maksymalną wygraną x5000 i najwyższym wskaźnikiem RTP wynoszącym 97,4%, Book Of Wild to gra premium slot z wysokimi stawkami. Niska liczba linii wypłat koncentruje moc symbolu rozszerzającego się i symbolu Wild Book. Gra jest przeznaczona dla graczy, którzy kochają motywy zwierzęce/naturę, mechanikę ‘Księgi’ i slots, gdzie synergia dwóch symboli specjalnych (rozszerzającego się i Wild) w rundzie bonusowej może zapewnić eksplozywne wygrane.
P: Czym wyróżnia się ta ‘Księga’ slot?
A> Tytuł podkreśla, że specjalnym symbolem rozszerzającym się w rundzie darmowych spinów jest symbol ‘Wild’. Oznacza to, że wybrany symbol rozszerzy się jako symbol Wild, znacznie zwiększając swoją moc tworzenia zwycięskich kombinacji.
P: Czy tematem przewodnim jest dzika natura czy dzikość?
A> Symbol ‘Wild’ w tytule nawiązuje do mechaniki symbolu Wild, ale motywem przewodnim gry może być cokolwiek – starożytne cywilizacje, świat fantasy itd. – czego kluczowym artefaktem może być ‘książka’.